Yojimbot

A fan project from Yojimbot commics


Yojimbot

English version below

FR

Yojimbot est une BD de Repos Sylvain que j’ai beaucoup appréciée !

Ce projet m’a permis d’explorer plus en profondeur l’animation dans Unreal :

  • Le replacement des pieds avec le Control Rig
  • Les Montages
  • Les Layers
  • Les animations de hit en fonction de la position de l’attaque
  • Le suivi de la tête du personnage avec des contraintes

J’ai également eu l’occasion d’expérimenter le système de “slice” d’objets.

Le projet continue d’évoluer; à l’origine, j’avais créé un système de combos simple, et aujourd’hui je développe un éditeur visuel permettant de concevoir des combos graphiquement. Il est compatible avec le Gameplay Ability System, les transitions utilisent des tags, ce qui permet de créer des contextes afin de lancer le bon combo.

Combo graph WIP

ComboGraph

EN

Yojimbot is a comic by Repos Sylvain that I really enjoyed!

This project allowed me to dive deeper into animation in Unreal:

  • Foot placement using Control Rig
  • Montages
  • Layers
  • Hit animations based on the attack’s position
  • Character head tracking with constraints

I also had the chance to experiment with the object slicing system.

The project is still evolving, initially, I built a simple combo system, and now I’m developing a visual editor to design combos graphically. It is compatible with the Gameplay Ability System, transitions are handled through tags, allowing the creation of contexts to trigger the correct combo.

Combo graph WIP

ComboGraph