Employment

Gameplay Programmer | Unreal & Unity


Nereid Games

FR

Contrat pro (alternance), 1 an – 2022

  • Chez Nereid Games, j’ai travaillé principalement sur la création de prototypes hyper-casual (objectif : 1 prototype par semaine).
  • Développement d’un template de runner game et de ses variantes (stack runner, spline runner, arcade, etc.), facilitant le skinning et la mise en avant des USP.
  • Contribution au Nereid SDK pour accélérer l’itération et simplifier l’intégration de fonctionnalités.
  • Mise en place d’un outil de gestion d’extensions SDK (téléchargement sélectif depuis Google Drive), optimisant le temps de chargement et l’intégration des projets.
  • Collaboration sur des jeux de studios tiers, en assurant une intégration fluide via SDK et événements automatiques.

Compétences

C#, Unity, SDK tiers, Trello, Ads, Google Analytics, Prototyping, Mobile Games

Projets publiés

Super Stack and Pass, Archer 3D

EN

1-year professional training contract (work-study) – 2022

At Nereid Games, I mainly focused on developing hyper-casual prototypes (goal: 1 prototype per week).

  • Built a runner game template and sub-templates (stack runner, spline runner, arcade, etc.) to streamline skinning and highlight each prototype’s USP.
  • Contributed to the Nereid SDK, improving iteration speed and feature integration.
  • Developed a plugin-based extension tool (Google Drive integration) to selectively download required SDK extensions, optimizing base template loading time.
  • Collaborated on third-party games, ensuring smooth SDK integration and automated event implementation.

Skills

C#, Unity, Third-party SDK, Trello, Ads, Google Analytics, Prototyping, Mobile Games

Published projects

Super Stack and Pass, Archer 3D

Mini-Mango

FR

Stage, 6 mois – Février à Août 2021

Chez Mini Mango, j’ai travaillé sur le jeu éducatif pour enfants Yummy Restaurant.

  • Conception du game flow et intégration des mécaniques de cuisine (couper, éplucher, laver, cuire, mélanger, nourrir le personnage).
  • Participation au projet Spaceship en fin de stage, principalement pour le debug avant sortie.
  • Intégration de SDKs variés pour enrichir le gameplay.
  • Mise à jour régulière des builds iOS via XCode, afin d’assurer la conformité avec les réglementations des applications destinées aux enfants.

Compétences

Unity, C#, SDKs, XCode, iOS builds, Apps pour enfants, Gestuelles mobiles, 2D, Trello

Projets publiés

Yummy Restaurant

EN

Internship, 6 months – February to August 2021

At Mini Mango, I worked on the children’s educational game Yummy Restaurant.

  • Designed the game flow and implemented cooking mechanics (cutting, peeling, washing, baking, mixing, feeding the hero).
  • Briefly contributed to the Spaceship project, focusing on debugging before release.
  • Integrated various SDKs to enhance gameplay features.
  • Maintained and updated iOS builds via XCode, ensuring compliance with frequent regulation changes for children’s apps.
  • Skills

Unity, C#, SDK integration, XCode, iOS builds, Children’s mobile apps, Phone gestures, 2D, Trello

Published project

Yummy Restaurant

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